Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Edukatif Mengenal Mamalia Pada Anak Paud
Keywords:
Augmented Reality, Android, Marker BasedAbstract
Perkembangan teknologi informasi telah membawa perubahan signifikan dalam dunia pendidikan, khususnya pada jenjang Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD). Anak usia dini membutuhkan media pembelajaran yang menarik dan interaktif untuk merangsang daya pikir dan imajinasi mereka. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi pembelajaran berbasis teknologi Augmented Reality (AR) sebagai media edukasi interaktif untuk mengenalkan satwa mamalia kepada anak PAUD. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah Metode Luther-Sutopo, yang terdiri dari tahapan Konsep, Perancangan, pengumpulan bahan, Pembuatan, Pengujian, dan Distribution. Teknologi AR yang diterapkan berbasis marker dengan memanfaatkan SDK Vuforia dan Unity 3D sebagai platform pengembangan. Aplikasi ini menampilkan objek 3D dari satwa mamalia lengkap dengan suara dan informasi edukatif seperti nama hewan, ciri fisik, serta habitatnya. hasil kuesioner, sebanyak 85% menyatakan menyukai aplikasi. Dengan demikian, aplikasi ini memberikan kontribusi sebagai media pembelajaran inovatif yang mendukung proses edukasi anak usia dini secara visual, menyenangkan, dan mudah diakses melalui perangkat Android.
Downloads
References
F. Destiawati, H. Dhika, and S. Fatmala Sari, “Penerapan Augmented Reality Sebagai Media Bercerita Pada Anak Paud TK. ABC,” ABDINE J. Pengabdi. Masy., vol. 4, no. 1, pp. 97–105, 2024, doi: 10.52072/abdine.v4i1.830.
N. Alfitriani, W. A. Maula, and A. Hadiapurwa, “Penggunaan Media Augmented Reality dalam Pembelajaran Mengenal Bentuk Rupa Bumi,” J. Penelit. Pendidik., vol. 38, no. 1, pp. 30–38, 2021, doi: 10.15294/jpp.v38i1.30698.
S. Khairul , H. Ade Zulkarnain , D. Fera,”Perancangan Visualisasi 3D Gedung FTK UNIVERSITAS HARAPAN Medan Dengan Menggunakan Teknologi Virtual Reality Dan Augmented Reality Berbasis Android”, SNASTIKOM Ke 10 , November 2023:58-64.
A. Septiana Dewi , D. Fera, Desain Metaverse : The Future of Tourism Pariban Berbasis Augmented Reality Menggunakan Metode Markerless User Defined Target, Jurnal Unitek, Vol.16 No.2 Juli - Desember 2023
K. Khairunnisa, S. Sundari, and R. Rismayanti, “Desain Metaverse: Media Promosi FTK UNHAR Berbasis Augmented Reality Menggunakan Metode Markerless User Defined Target,” J. Unitek, vol. 17, no. 1, pp. 107–115, 2024, doi: 10.52072/unitek.v17i1.833.
R. Rahmat and N. Noviyanti, “Augmented Reality untuk Materi Bangun Ruang Menggunakan Unity 3D, Vuforia SDK dan Aplikasi Blender,” J. Tika, vol. 5, no. 3, pp. 86–92, 2021, doi: 10.51179/tika.v5i3.59.
A. P. Syahrir, S. P. Zahirah, and U. Salamah, “Pemanfaatan Aplikasi Desain Grafis Canva dalam Pembelajaran Multimedia di SMA Negeri 1 Taman,” Pros. Semin. Nas., no. 1, pp. 732–742, 2023.
S. Sultan, S. Samsudin, F. Yunita, and I. Ilyas, “Perancangan Desain Interior Kamar Menggunakan Software Sketchup Dan 3D Blender,” Selodang Mayang J. Ilm. Badan Perenc. Pembang. Drh. Kabupaten Indragiri Hilir, vol. 8, no. 3, pp. 231–239, 2022, doi: 10.47521/selodangmayang.v8i3.271.
I. M. P. P. Wijaya, “Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Hewan Berbasis Android Menggunakan Library Vuforia,” J. Sist. Inf. dan Inform., vol. 5, no. 2, pp. 173– 181, 2022, doi: 10.47080/simika.v5i2.2220.
I. Kunto, D. Ariani, R. Widyaningrum, and R. Syahyani, “Ragam Storyboard Untuk Produksi Media Pembelajaran,” J. Pembelajaran Inov., vol. 4, no. 1, pp. 108–120, 2021, doi: 10.21009/jpi.041.14.
M. R. Wayahdi and F. Ruziq, “Pemodelan Sistem Penerimaan Anggota Baru dengan Unified Modeling Language (UML) (Studi Kasus: Programmer Association of Battuta),” J. Minfo Polgan, vol. 12, no. 1, pp. 1514–1521, 2023, doi: 10.33395/jmp.v12i1.12870.
S.Siti , R. Tri Rizki , Khairunnisa " Merancang Video Animasi 3d Kesalahan Parenting Yang Merusak Tumbuh Kembang Anak Menggunakan Unity 3d" Jurnal Teknik Elektro dan Informatika Volume 19 Nomor 1 (2024) 67-75.
S. Siti , A. Muhammad Al , K. Sumi , " Perancangan Aplikasi Mixed Reality Museum Presiden Indonesia Berbasis Android Menggunakan Vuforia", Jurnal SAINTIKOM (Jurnal Sains Manajemen Informatika dan Komputer) Volume 23 ; Nomor 1 ; Februari 2024 ; Page 124-129.
H. Agung Bardansyah , S. Siti , "Mengenal Dinosaurus Dengan Memanfaatkan Game Edukasi Museum Virtual", Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIRSI) , Volume: 4, Nomor: 3, September 2025: 316-328.
Rismayanti, Munjiat Setiani Asih, Fera Damayanti , Khairunnisa, Siti Sundari, Mariana Halawa, " Game Quiz Pengenalan Stunting pada Anak Menerapkan Game Based Learning", Jurnal Unitek Vol.18 No.1
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Fathiyyah Anisah Hasibuan, Khairunnisa

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Universitas Harapan Medan






.png)


.png)


.png)

.png)


.png)



